Tiếng Việt | English

Thiết kế Bệnh viện Nhi Cluj Napoca được đề xuất như thế nào

-

Thiết kế đề xuất bởi: MPN + PARTNERS

Chiến lược đô thị hóa và khả năng tiếp cận:

Dự án nhằm mục đích:
+ Tạo đột phá về chăm sóc sức khỏe trong khu vực và thậm chí trên toàn cầu, tạo môi trường y tế tốt nhất cả về giá trị sử dụng và giá trị đô thị.
+ Tạo điểm nhấn đô thị để trở thành tâm điểm phát triển đô thị vùng. Quy hoạch này nhằm giải quyết những bất cập trong quá trình đô thị hóa trong khu vực bằng cách thiết lập thêm các không gian dịch vụ và khu vực thư giãn công cộng. Bằng cách sắp xếp các không gian thư giãn miễn phí như quảng trường và vườn, nó làm tăng thêm nét đặc trưng của các tòa nhà đô thị.
+ Việc tạo dựng một môi trường hướng tới bệnh nhân bao gồm mọi thứ từ thiết kế kiến trúc đến các yếu tố khác góp phần tạo nên bầu không khí thân thiện, giúp giảm bớt căng thẳng do hoạt động điều trị gây ra. Cách tiếp cận này cho phép triển khai theo từng giai đoạn một cách linh hoạt.


Ý tưởng lớn - Xứ sở thần tiên để chữa lành

Trẻ em – vai trò của sân chơi cho trẻ:
Theo lý thuyết về trí thông minh đa dạng của Gardner, việc tạo ra một môi trường cho sự phát triển toàn diện của trẻ đòi hỏi phải xem xét cẩn thận các loại trí thông minh và khả năng khác nhau của chúng, bao gồm trí thông minh vận động, giao tiếp, tự nhiên, toán học, ngôn ngữ, âm nhạc, thị giác và nội tâm. Mỗi đứa trẻ sở hữu một hoặc nhiều trí thông minh đặc biệt này và chúng nuôi dưỡng những khả năng này thông qua vui chơi. Thông qua vui chơi, trẻ khám phá thế giới xung quanh và rèn luyện những kỹ năng sống thiết yếu. Có thể khẳng định không gian sân chơi là không thể thiếu đối với trẻ em.

Mục tiêu

Mục đích của nhóm Thiết kế là tạo ra một Tác phẩm nghệ thuật như là kết quả cuối cùng. Tác phẩm nghệ thuật này không chỉ chạm tới trái tim người dân mà còn để lại Di sản cho không chỉ người dân địa phương mà còn cho cả thế giới qua nhiều thế hệ

Chúng tôi tin rằng: Tác phẩm nghệ thuật = Ý tưởng nguyên bản + Đột phá
 
Ý tưởng nguyên bản: được hình thành từ mọi khía cạnh liên quan đến dự án: Tóm tắt thiết kế, văn hóa địa phương, lịch sử, màu sắc, hoa văn, ẩm thực, âm nhạc, nghệ thuật,… đã được phân tích và nghiên cứu kỹ lưỡng để tích hợp với Thiết kế.
 
Đột phá: Ý tưởng Đột phá xuất phát từ việc một đứa trẻ không bao giờ muốn đến bệnh viện dưới bất kỳ hình thức nào để được khám hoặc điều trị vì chúng sợ hãi. Đây là vấn đề khó khăn của tất cả các bậc cha mẹ khi muốn đưa con đến bệnh viện. Do đó, thiết kế này không nhằm mục đích tạo ra một bệnh viện mà là một nơi mà cha mẹ có thể kể câu chuyện về chuyến hành trình cổ tích thú vị mà một đứa trẻ sẽ say mê. Câu chuyện bắt đầu:

Bạn ơi, hôm nay mình sẽ dẫn bạn đến một nơi mà khi mới bước qua cổng bạn sẽ được chào đón bởi những nàng tiên đang bay, chúng sáng rực rỡ, sáng bóng với những chiếc đũa thần. Nếu chúng ta đi theo bên phải để bắt đầu cuộc hành trình, bạn sẽ tìm ra lối vào bí mật đằng sau một tảng đá lớn và đi qua một đường hầm tối, nơi bạn sẽ tìm thấy một lá thư cho bạn biết nhiệm vụ cuối cùng. Sau khi có được lá thư, bạn sẽ đi qua một khu rừng kỳ bí với những cây khổng lồ và ngôi làng của những chú lùn tinh nghịch. Khu rừng sẽ dẫn bạn đến sa mạc, nơi bạn phải băng qua những cồn cát, một thử thách thực sự đang chờ đợi bạn. Sau khi băng qua cồn cát, bạn sẽ thấy một tấm biển hướng dẫn bạn phải làm gì tiếp theo. Sau khi qua một cây cầu nhỏ, bạn sẽ thấy dòng sông cá sấu, tại đây bạn phải dẫm lên những tảng đá, băng qua những cây cầu để tránh lũ cá sấu hung dữ và đói khát. Nếu cảm thấy mệt mỏi, bạn có thể ngồi nghỉ ngơi dưới những cây nấm lớn. Sau khi hoàn thành thử thách sông cá sấu, bạn sẽ tiến đến vùng núi đầy quái vật, nơi bạn phải ẩn náu và tìm kiếm bí mật trốn khỏi lũ quái vật đó. Thử thách đó rất khó nhưng khi vượt qua bạn sẽ nhận được phần thưởng xứng đáng – bạn sẽ thấy hồ anh hùng, nơi bạn sẽ tìm thấy viên đá ma thuật và chạm vào nó để chữa lành thế giới, qua đó thể hiện tấm lòng dũng cảm, vị tha của người anh hùng thực sự.


Quy hoạch tổng thể đề xuất lấy cảm hứng từ Wonderland, một nơi yên bình, huyền diệu trong trí tưởng tượng của trẻ em, là nơi để trẻ thỏa sức tưởng tượng, vui chơi và trải nghiệm những hành trình thú vị, với những trải nghiệm tuyệt vời. Những trò chơi thử thách nhỏ qua đó trẻ có thể học thêm nhiều kỹ năng trong cuộc sống, phát triển trí tuệ vững vàng. Một nơi có những yếu tố cảnh quan gợi nhớ đến thiên nhiên gần gũi, đồi núi, cây cối, sông suối. Xứ sở thần tiên chữa lành là nơi không chỉ chữa lành bệnh tật cho trẻ em mà còn là nơi tâm hồn trẻ em được chữa lành, tinh thần được cải thiện cũng sẽ giúp ích rất nhiều trong quá trình điều trị.
Với bước đột phá này: Giải pháp là làm cho trẻ em hoàn toàn không có cảm giác như đang đến bệnh viện và tận hưởng thời gian nằm lại điều trị sau đó, đồng thời giải quyết nhu cầu về không gian xanh công cộng, đồng thời tăng sức hấp dẫn của khu di tích. không gian đô thị của khu vực.
Tạo ra một dự án y tế vừa giải quyết được nhu cầu điều trị của bệnh nhi vừa có thể tăng cường kết nối cộng đồng. Chức năng sân chơi giúp giảm bớt nỗi sợ hãi của bệnh viện, tăng sức hấp dẫn cho toàn bộ tòa nhà và tạo sự thân thiện cho bệnh viện.

Cung cấp các giải pháp hiện đại và cơ cấu linh hoạt để thích ứng với sự phát triển của lĩnh vực y tế, các không gian của phòng bệnh được mô đun hóa để đảm bảo tính linh hoạt khi tổ chức lại các khoa.
Giải pháp bền vững và tiết kiệm năng lượng tiêu thụ trong trung và dài hạn. Hướng tới BREEAM
Các giải pháp thiết kế nhằm mục đích biến một tòa nhà bệnh viện không giống một bệnh viện – đồng thời trở thành môi trường trị liệu cho sức khỏe thể chất và giảm căng thẳng tinh thần cho bệnh nhân nhi, cải thiện tâm lý. cho người thân và bác sĩ, nhân viên..
Phương án đề xuất tạo ra một môi trường trị liệu chất lượng cao, mối quan hệ giữa các không gian chức năng bên trong và bên ngoài hợp lý, đảm bảo tính công thái học.

Bệnh viện Nhi lâm sàng cấp cứu sẽ có số lượng 510 giường liên hoàn, 65 giường song song, 50 giường ngoại trú được bố trí thành 12 khoa. Số lượng giường bệnh được phân bổ cho từng khoa tuân theo Bản tóm tắt. Các khoa y tế và nơi ở của bệnh nhân được tổ chức theo mô-đun để dễ dàng sắp xếp lại giường bệnh theo khoa.


Khu chức năng

Khu vực tiếp cận: được bố trí xung quanh một không gian sáng sủa, rộng rãi và thân thiện, có thể cung cấp đủ các yếu tố kích thích giác quan, có khả năng đánh lạc hướng trẻ ở các lứa tuổi khác nhau. Sân chơi mô phỏng các giác quan và kết nối với sân trong như một khu vườn chữa bệnh.

Cơ sở thư giãn: Bệnh nhân và người chăm sóc sẽ được hưởng lợi từ các cơ sở thư giãn nhằm giảm bớt sự khó chịu về tinh thần liên quan đến thời gian nằm viện. Đề xuất thiết kế bao gồm các không gian dành riêng cho việc tiếp tục hoạt động của trường hoạt động dành cho những bệnh nhân phải nằm viện lâu hơn như lớp học, hộp nghệ thuật (lớp học nghệ thuật)

Chỗ ở của bệnh nhân: Chỗ ở của bệnh nhân được thiết kế tiện lợi và phù hợp với độ tuổi cũng như nhu cầu của bệnh nhân nhi. Màu sắc và cách trang trí nội thất thân thiện, có không gian vui chơi giảm bớt sự khó chịu khi nằm viện.
Các phòng bệnh nhân và phòng bên đều có mặt bên và được trang bị nội thất để người thân có thể ở cùng bệnh nhân. Phòng bệnh hai giường có khu vực vệ sinh và tắm vòi sen riêng biệt.


Cảnh quan dự án được chia làm 3 phần chính:

+ Mái công trình: mái nhà được thiết kế trở thành một phần của tổng thể cảnh quan. Mọi người có thể đi bộ lên đỉnh mái nhà một cách dễ dàng và tận hưởng hoạt động trượt cỏ, chạy bộ, ngồi, v.v. trên mái nhà.

+ Vườn chữa bệnh: Không gian thư giãn, nghỉ ngơi được bố trí tại các khu vực sân trong của các khối công trình. Là nơi để bệnh nhân, gia đình, bác sĩ và nhân viên có thể nghỉ ngơi, thư giãn, tương tác với nhau giảm bớt mệt mỏi, căng thẳng. Các khu vườn chữa bệnh được bố trí cây xanh, mặt nước và ghế thư giãn.

+ Sân chơi: Khu vui chơi rộng lớn được tổ chức liền mạch lấy cảm hứng từ Hành trình cổ tích, trẻ có thể đóng vai nhân vật trong một câu chuyện tưởng tượng, bắt đầu từ việc tìm lá thư hướng dẫn dưới lòng đất, sau đó vượt qua các khu vui chơi được tổ chức như thử thách thực sự để đến thử thách cuối cùng – chạm vào Viên đá ma thuật để chữa lành thế giới – một cử chỉ của nhân loại.


. Khu rừng huyền bí: Sân chơi ngập tràn cây cối và những mái nhà của ngôi làng người lùn ló ra. Khu vực này là nơi các bé có thể thoải mái chạy nhảy, leo trèo, ẩn nấp, men theo những cây cầu để đến khu vực thứ hai.

. Sa mạc: Là một sân chơi cát rộng lớn, nơi trẻ em có thể thoải mái vui chơi trên cát, trượt tuyết trên cồn cát, xây dựng các công trình bằng cát, không gian này có các ốc đảo – các chậu cây che bóng mát rải rác tạo bóng mát cho trẻ khi vui chơi. Trẻ em cần tìm đường vượt qua những cồn cát này để đến được thử thách thứ ba – sông cá sấu.

. Sông cá sấu: Sông là vùng nước nông có chức năng làm bể đệm cho trẻ em có đá dẫm lên, gợi nhớ đến những đàn cá sấu hung dữ đang rình rập. Khi đến gần khu vực này, các bé có thể thoải mái vui chơi dưới nước, đi lại, ngồi dưới những tán nấm lớn – tán che nắng ở xứ sở thần tiên để tham gia thử thách tiếp theo.


. Núi quái vật: Khu vui chơi được thiết kế theo dạng đồi cỏ, nơi trẻ em có thể chạy, nhảy, trượt trên đồi, chơi trốn tìm cùng các nhân viên quái vật đang truy lùng chúng, các bé cần tìm cách để vượt qua khu vực này mà không bị phát hiện, sau đó họ phải băng qua một cây cầu rồi đi về khu vực cuối cùng.

. Hồ anh hùng: Một không gian nước nông, yên tĩnh, nơi trẻ em cần chạy và nhảy qua những tảng đá để đạt được mục tiêu cuối cùng – viên đá ma thuật, viên đá chữa lành thế giới. Chạm vào nó, đứa trẻ đã vượt qua một cột mốc quan trọng của bản thân, chứng tỏ lòng dũng cảm của mình. Nó giúp trẻ tin vào lòng dũng cảm và sức mạnh của mình.

Mặt tiền:
Ý tưởng mặt tiền được lấy cảm hứng từ màu cờ Romania.
Sau khi nghiên cứu điều kiện khí hậu của Romania, nhóm thiết kế nhận ra rằng không gian trong nhà của tòa nhà ở khu vực này cần tối đa ánh sáng tự nhiên. Giải pháp được đề xuất là mặt tiền được mở tối đa để ánh nắng có thể chiếu vào bên trong công trình. Thiết kế mặt tiền là sự kết hợp giữa kính và khung kim loại, với bảng màu lấy cảm hứng từ lá cờ Romania: xanh, vàng và đỏ.
Other post